Genres · mardi 21 avril · 2 min de lecture
Ce qui tient dans une poche
Les jeux portables ont été pensés pour des parties de quelques minutes, dans le train ou avant de dormir. C’est aussi le rayon où l’on trouve le plus de titres à moins de dix euros.
Une machine de salon demande qu’on s’installe ; une portable se rallume là où on l’avait laissée, le temps d’un trajet. Les jeux conçus pour elle en tiennent compte : ils se découpent en tranches courtes et ne punissent pas d’avoir posé la console pendant une semaine. C’est exactement ce qu’on cherche quand on n’a pas une soirée entière devant soi.
Le plus tranchant du lot est Prinny: Can I Really Be The Hero?, à 8,60 €. On y mène un démon-manchot dans une plateforme d’une raideur assumée, où chaque saut est irrévocable et où l’on compte ses vies. Court, difficile, et parfait pour des sessions de dix minutes qu’on recommence sans s’en rendre compte. À l’opposé du nerf, Zubo à 8,12 € mêle petites énigmes et combats au rythme sur deux écrans, avec une centaine de créatures à réunir ; on y entre et on en sort sans jamais perdre le fil.
Le ciel occupe deux belles pièces. Ace Combat X: Skies of Deception, à 9,37 €, ramène le pilotage arcade de la grande série sur des missions courtes, chacune tenant en un vol. Pilotwings Resort à 10,05 € en fait un jeu d’adresse pure : décoller, viser un anneau, se poser dans la cible, une médaille à la clé, deux minutes par épreuve.
Bon à savoir avant de commander : ces machines-là partent presque toujours avec leur seule manette d’origine, puisque c’est la console elle-même. Vérifiez surtout l’état de l’écran et des gâchettes sur la fiche — le reste se règle, l’écran non.