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Guide d’achat · mardi 4 août · 2 min de lecture

Vingt minutes le soir, et c’est tout

On n’a pas toujours quarante heures devant soi. Voici quatre titres qui se prennent et se reposent sans rien perdre, pour moins de quinze euros pièce.

Manette prise en main devant une vitrine de jeux éclairée
Manette prise en main devant une vitrine de jeux éclairée

La question qui devrait précéder toutes les autres n’est pas « quel est le meilleur jeu », mais « combien de temps d’affilée puis-je jouer ». Un chef-d’œuvre de soixante heures abandonné au bout de la cinquième ne vous aura rien apporté, alors qu’un titre bâti pour des sessions courtes se termine et se refait. Les rayons réflexion et plateforme sont pleins de ces jeux-là, et ce sont aussi les moins chers du catalogue.

Le plus direct est Zuma's Revenge!, à 10,00 €. Vous tirez des billes de couleur sur une chaîne qui avance vers un gouffre, et il faut la faire disparaître avant qu’elle n’y arrive. Les tableaux ajoutent des plateformes mobiles, des rebonds et des pièges à mesure que la vitesse monte. Court à prendre en main, difficile à reposer : prévoyez que vingt minutes en fassent trente.

Si vous préférez réfléchir, Gateways à 15,46 € est bâti autour de plusieurs pistolets à portails aux effets différents, dont un qui change votre taille. Le laboratoire tient d’un seul tenant, sans découpage en niveaux, et les tableaux se rouvrent à mesure que vous récupérez de nouveaux appareils : on repart exactement là où on s’était arrêté, même une semaine plus tard.

Pour finir la soirée en douceur, deux valeurs sûres sur petite machine. Super Princess Peach, 9,19 €, bâtit ses niveaux sur quatre humeurs qui modifient le décor — la joie fait voler, la colère enflamme, la tristesse arrose, le calme régénère — plutôt que sur le seul saut. Et Super Mario 64 à 8,82 € se découpe naturellement en étoiles de quelques minutes chacune : c’est sans doute le jeu le mieux fait du catalogue pour être quitté en plein milieu sans aucun regret.

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