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Bien choisir · jeudi 2 avril · 2 min de lecture

Un jeu de tir s’achète pour sa campagne

La mention « multijoueur en ligne » au dos d’un boîtier ancien ne veut souvent plus rien dire : les serveurs sont éteints. Ce qui reste, et qui justifie l’achat, c’est le solo.

Rangée serrée de boîtiers de jeux, jaquettes visibles de face
Rangée serrée de boîtiers de jeux, jaquettes visibles de face

C’est la déception la plus courante au rayon tir : on achète un jeu pour le mode en ligne vanté sur la jaquette, on l’installe, et il n’y a plus personne — le serveur a fermé des années plus tôt. La règle est simple et vaut pour tout le rayon : sur une pièce d’occasion, ne payez jamais l’en ligne. Payez ce qui tourne encore sans réseau, c’est-à-dire la campagne et le jeu à côté de soi.

De ce point de vue, les meilleures affaires sont les titres à forte campagne solo. Tom Clancy's Ghost Recon, à 7,76 €, se joue à l’ordre et à la patience : on place ses équipiers, on repère, et une balle suffit dans les deux sens — un jeu de tir qui se pense avant de tirer. Shadow Warrior (2013) à 14,06 € prend le contre-pied avec une campagne rapide au sabre et au fusil, sans la moindre dépendance à un serveur.

Deux autres tiennent sans réseau parce qu’ils n’en ont jamais eu besoin. Serious Sam 3: BFE, à 15,42 €, envoie des vagues d’ennemis à l’ancienne dans de grandes arènes ouvertes, et se partage à deux sur le même écran. GALAK-Z à 14,44 € déplace le tir dans l’espace : un vaisseau à l’inertie réelle, des niveaux régénérés à chaque partie, une mort qui renvoie au début. Aucun des deux ne perdra quoi que ce soit le jour où le dernier serveur du monde s’éteindra.

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