Bien choisir · jeudi 2 avril · 2 min de lecture
Un jeu de tir s’achète pour sa campagne
La mention « multijoueur en ligne » au dos d’un boîtier ancien ne veut souvent plus rien dire : les serveurs sont éteints. Ce qui reste, et qui justifie l’achat, c’est le solo.
C’est la déception la plus courante au rayon tir : on achète un jeu pour le mode en ligne vanté sur la jaquette, on l’installe, et il n’y a plus personne — le serveur a fermé des années plus tôt. La règle est simple et vaut pour tout le rayon : sur une pièce d’occasion, ne payez jamais l’en ligne. Payez ce qui tourne encore sans réseau, c’est-à-dire la campagne et le jeu à côté de soi.
De ce point de vue, les meilleures affaires sont les titres à forte campagne solo. Tom Clancy's Ghost Recon, à 7,76 €, se joue à l’ordre et à la patience : on place ses équipiers, on repère, et une balle suffit dans les deux sens — un jeu de tir qui se pense avant de tirer. Shadow Warrior (2013) à 14,06 € prend le contre-pied avec une campagne rapide au sabre et au fusil, sans la moindre dépendance à un serveur.
Deux autres tiennent sans réseau parce qu’ils n’en ont jamais eu besoin. Serious Sam 3: BFE, à 15,42 €, envoie des vagues d’ennemis à l’ancienne dans de grandes arènes ouvertes, et se partage à deux sur le même écran. GALAK-Z à 14,44 € déplace le tir dans l’espace : un vaisseau à l’inertie réelle, des niveaux régénérés à chaque partie, une mort qui renvoie au début. Aucun des deux ne perdra quoi que ce soit le jour où le dernier serveur du monde s’éteindra.